MENÚ
MALDITA TECNOLOGÍA

Tech en un clic: Día de la Mujer, videojuegos accesibles y control de edad en redes sociales y webs

Publicado
Comparte
Categorías
Recursos utilizados
Búsqueda de Google
Material producción propia

La imagen de portada de este artículo ha sido generada con DALL-E.

¡Feliz sábado, malditas y malditos! Esperamos que estés disfrutando de un merecido día de descanso. ¿Qué mejor que utilizar un rato para estar al día de la actualidad tecnológica? Esta semana hemos publicado un montón de contenidos en Maldita Tecnología y también hemos leído cosas interesantes en otros medios, así que aquí viene un resumen.

Pero antes de empezar, ojo a esto: ya desmentimos la semana pasada una información falsa sobre que las instituciones europeas se están metiendo en nuestros teléfonos móviles y prohibiendo el uso de TikTok. Esta semana ha circulado otro vídeo en el que se afirma que TikTok cierra en Europa el próximo 15 de marzo. Esto es un bulo: las instituciones europeas sólo han suspendido el uso de TikTok en los dispositivos corporativos y personales de uso laboral de sus trabajadores. A día de hoy, esta prohibición no afecta a los ciudadanos europeos ni significa el cierre de TikTok. Aquí y aquí puedes leer más detalles.

Día de la Mujer y tecnología para la igualdad de género

Este miércoles 8 de marzo se ha celebrado como cada año el Día Internacional de la Mujer. Este 2023, las Naciones Unidas (ONU) han elegido el lema “Por un mundo digital inclusivo: Innovación y tecnología para la igualdad de género”.

Uno de los objetivos, según la ONU, es subrayar los efectos de la brecha digital de género en el crecimiento de las desigualdades sociales y económicas. Entra aquí para saber más sobre la desigualdad de género en los algoritmos y la inteligencia artificial, y aquí para leer sobre el efecto del sexismo y los sesgos.

También hay que poner de relieve la importancia de proteger los derechos de las mujeres y las niñas en los espacios digitales y de abordar la violencia de género en línea, ha afirmado la ONU. Aquí hablamos de seguridad digital para mujeres: cómo identificar si estás sufriendo violencia en espacios online y cómo hacerle frente.

Para reflexionar: cinco ejemplos de que los resultados en ciencia y tecnología son peores cuando no tienen en cuenta a las mujeres, y para inspirarnos: once historias de mujeres científicas, tecnólogas, investigadoras y matemáticas que nos hablan del trabajo que queda por hacer para eliminar la brecha de género, y la historia de la mujer que trabaja para que la tecnología alemana sea más inclusiva, en MIT Technology Review en español.

¡Jugamos TODOS! Videojuegos para personas con discapacidad

En los últimos años la industria del videojuego ha avanzado en materia de accesibilidad, porque antes las personas con discapacidad tenían que adaptarse a los videojuegos, y no al revés. La buena noticia es que esto está cambiando, y hemos hablado de esa evolución en la Maldita Twitchería Tecnológica.

Por ejemplo, antes los videojuegos para personas con discapacidad visual se limitaban a los audiojuegos; ahora sí hay juegos adaptados, como The Last of Us Part I. Para que esto sea posible, es necesario que el diseño de accesibilidad se valore desde el principio del desarrollo del videojuego y que se cuente con personas con discapacidad en los equipos. Aquí y aquí te dejamos dos temas sobre esto, y también puedes escucharlo en nuestra sección en Aragón Radio.

¿Qué pasa si un menor accede a una red social o una web que no es para su edad? ¿De quién es la responsabilidad?

En Maldita.es nos hemos preguntado esto y hemos empezado a tirar del hilo y a hacernos preguntas como buenas periodistas. Hemos acabado analizando hasta qué requisitos legales debe cumplir una página web para operar en España.

El tema es que acreditar la identidad o la edad en plataformas digitales aún es un reto tecnológico sin resolver de manera clara. Por ejemplo, las redes sociales deben garantizar que sus usuarios superan la edad establecida por cada plataforma, y utilizan diferentes métodos: selfies, datos biométricos o incluso solicitan fotografías del DNI, pero a veces solo piden una fecha de nacimiento sin ninguna comprobación. Aquí detalles.

En el caso de las webs con contenido para adultos (apps de juegos y casas de apuestas, páginas porno o webs de venta de alcohol), deben garantizar que no acceden los menores de 18 años. También tienen sus métodos y sus carencias.

Entonces, ¿de quién es la responsabilidad si un menor se salta esas barreras y accede? Es competencia de la app o la web colocar controles “suficientemente estrictos”, pero si los menores burlan esos controles será responsabilidad de sus progenitores o tutores. Aquí preguntas y respuestas.

En cuatro bits

  • Elon Musk se disculpa. Si eres asiduo de la red social Twitter, seguro que has visto el reguero de tuits que su dueño, Musk, tiende a poner. Habla hasta con sus trabajadores. El límite lo ha sobrepasado en una conversación con un empleado en la que Musk se burlaba públicamente de él por su discapacidad. Bueno, al menos se ha disculpado. Lo hemos leído en TechCrunch.
  • Un ciberataque en un hospital. El Hospital Clínic de Barcelona ha sufrido un ciberataque y los efectos van más allá de la pérdida de datos: se han desprogramado intervenciones y anulados citas y analíticas. Aquí análisis y ejemplos de las consecuencias de los ciberataques que no solemos ver.
  • Spotify se “tiktokniza”. La plataforma ha incluido en su portada recomendaciones en un formato vertical similar al de TikTok. Ahí se van a mostrar clips que capten nuestra atención, como la parte más llamativa de las canciones o momentos estelares de un podcast. Lo hemos leído en Business Insider y en Dexerto se puede ver un ejemplo.
  • IA para saber si es sano lo que comes. La plataforma sinAzucar.org ha presentado a CARMEN, según ellos una inteligencia artificial que valora un producto de alimentación en función de sus ingredientes. Ahora la están enseñando a leer etiquetas de productos. Aún no sabemos hasta qué punto es fiable, pero aquí la puedes probar.

¡Ey! Estamos preparando este contenido para que lo puedas recibir en tu correo. Si te apetece, puedes suscribirte aquí a la Newsletter Tech en un clic de Maldita Tecnología.

¿Tienes dudas sobre el día a día online? ¿Hay algún tema del mundo de la tecnología que te genere curiosidad y sobre el que te gustaría que ampliáramos información? ¿Quieres compartir algún tema interesante con la comunidad maldita? ¡Escríbenos a [email protected]! Y no olvides suscribirte.

Hazte maldito, Hazte maldita
Te necesitamos para combatir los bulos y la mentira: sólo juntos podemos pararla. En Maldita.es queremos darte herramientas para protegerte contra la desinformación, pero sólo con tu apoyo será posible.

Eres muy importante en esta batalla para que no nos la cuelen. Seguro que tienes conocimientos útiles para nuestra batalla contra los bulos. ¿Tienes conocimientos de idiomas? ¿Lo tuyo es la historia? ¿Sabes mucho sobre leyes? ¡Préstanos tu Superpoder y acabemos juntos con los bulos!

También puedes apoyarnos económicamente. Maldita.es una entidad sin ánimo de lucro y que sea sostenible e independiente, libre de publicidad y con profesionales bien remunerados dedicados a luchar, contigo, contra la desinformación depende de tu ayuda. Cada aportación cuenta, cualquier cantidad es importante.